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2026/05/10 1

[언리얼 엔진] 액터 컴포넌트로 체력 시스템 분리하기

이번에는 언리얼 엔진의 Actor Component에 대해 알아보려고 한다.액터 컴포넌트가 무엇인지, 왜 필요한지 정리하고,실제로 체력 시스템을 액터 컴포넌트로 분리했던 예시를 함께 살펴보려고 한다.Actor Component란?언리얼 엔진에서 게임 월드에 존재하는 기본 단위는 Actor이다.예를 들면 플레이어, 적, 아이템, 문, 투사체, 방 같은 오브젝트들이 모두 Actor가 될 수 있다.그런데 하나의 Actor가 모든 기능을 직접 가지고 있으면 클래스가 점점 커진다.예를 들어 플레이어 클래스가 아래 기능을 전부 직접 가진다고 생각해보면,class APlayerCharacter{ // 이동 // 공격 // 체력 // 데미지 처리 // 사망 처리 // UI 갱신 /..

언리얼 엔진 2026.05.10
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map, 운영체제, 코딩테스트, 액터 컴포넌트, vtable, UBT, 단조스택, Binary_Search, 언리얼 엔진, emplace_back, NGE, 언리얼엔진, push_back, UE5, vptr, 프로그래머스, c++, UHT, CS, 알고리즘,

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