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2026/05/13 1

[언리얼 엔진] 팀 프로젝트 제작 일기 03 - 변경된 방 구조에 맞춰 Room Flow 수정하기

이번에는 팀 프로젝트의 방 구조 기획이 변경되면서, 기존에 구현해두었던 Room Flow를 수정한 내용을 정리해보려고 한다.기존에는 SafeRoom을 시작 지점처럼 사용하고, 각 방이 NextRooms 배열을 통해 다음 방과 연결되는 구조였다.다시 말해, 방을 클리어하고 연결된 다음 방으로 진행하는 방식이었다.하지만 기획이 변경되면서 게임 구조가 StartRoom을 중심으로 바뀌었다.이제는 한 층 안에 StartRoom이 있고, 그 주변에 CombatRoom, RandomRoom이 배치된다.플레이어는 StartRoom에서 출발해 주변 방들을 클리어하고, CombatRoom 클리어 횟수 조건을 만족하면다시 StartRoom에 생성된 포탈을 통해 다음 층으로 이동한다.변경된 방 구조기존 구조는 시작 지점에서..

언리얼 엔진/프로젝트 2026.05.13
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