DHLee Dev Log

  • 홈
  • 태그
  • 방명록

2026/06/17 1

[언리얼 엔진] GAS 기본 구성 요소 정리

최근 Udemy 강의를 보면서 언리얼 엔진의 Gameplay Ability System, 줄여서 GAS를 실습해보았다.아직 개인 프로젝트에 직접 적용한 것은 아니지만,실습을 진행하면서 GAS가 어떤 구조로 동작하는지 조금씩 이해할 수 있었다.처음에는 Ability, Effect, Attribute, Tag, Cue 같은 용어들이 한꺼번에 나와서 복잡하게 느껴졌다.하지만 정리해보니 GAS는 캐릭터의 능력, 수치, 상태, 효과, 연출을각각의 역할로 나누어 관리하기 위한 시스템이라고 볼 수 있었다.이번 글에서는 GAS를 깊게 다루기보다는,GAS를 구성하는 기본 요소들이 어떤 역할을 하는지 간단히 정리해보려고 한다.GAS란?GAS(Gameplay Ability System)는 언리얼 엔진에서 제공하는 게임플레이..

언리얼 엔진 2026.06.17
이전
1
다음
더보기
프로필사진

DHLee Dev Log

알고리즘, CS, 언리얼 엔진 등을 공부하며 배운 것을 기록하는 블로그입니다.

  • 분류 전체보기 (50) N
    • 언리얼 엔진 (28) N
      • 프로젝트 (14) N
    • 알고리즘 (3)
    • C++, CS (19)

Tag

코딩테스트, UE5, 스마트포인터, 네트워크, AbilitySystemComponent, UObject, 가비지컬렉션, 팀프로젝트, 운영체제, 프로그래머스, replication, CS, RepNotify, 언리얼엔진, GameplayAbility, gas, 리플렉션, 알고리즘, c++, 멀티플레이,

최근글과 인기글

  • 최근글
  • 인기글

Archives

Calendar

«   2026/06   »
일 월 화 수 목 금 토
1 2 3 4 5 6
7 8 9 10 11 12 13
14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27
28 29 30

Copyright © AXZ Corp. All rights reserved.

티스토리툴바