DHLee Dev Log

  • 홈
  • 태그
  • 방명록

2026/06/18 1

[언리얼 엔진] GAS GameplayAbility와 GameplayEvent 정리

이전 글에서는 GAS의 기본 구성 요소를 간단히 정리했다.GAS는 AbilitySystemComponent, GameplayAbility, GameplayEffect,AttributeSet, GameplayTag, GameplayCue 같은 요소들이 서로 연결되어 동작하는 시스템이었다.이번 글에서는 그중에서도 GameplayAbility와 GameplayEvent 흐름을 정리해보려고 한다. 강의 실습을 진행하면서 처음에는 GameplayAbility를 단순히 스킬이라고 생각했다.하지만 실습을 해보니 공격, 회피 같은 행동뿐만 아니라피격 반응, 사망 처리, 특정 이벤트를 기다리는 리스너 역할도 Ability로 분리할 수 있었다.또한 공격자가 피격 대상의 함수를 직접 호출하는 대신,GameplayEvent..

언리얼 엔진 2026.06.18
이전
1
다음
더보기
프로필사진

DHLee Dev Log

알고리즘, CS, 언리얼 엔진 등을 공부하며 배운 것을 기록하는 블로그입니다.

  • 분류 전체보기 (50) N
    • 언리얼 엔진 (28) N
      • 프로젝트 (14) N
    • 알고리즘 (3)
    • C++, CS (19)

Tag

운영체제, CS, RepNotify, 네트워크, 가비지컬렉션, 알고리즘, c++, 스마트포인터, 팀프로젝트, gas, 코딩테스트, AbilitySystemComponent, GameplayAbility, UObject, 프로그래머스, 멀티플레이, replication, 리플렉션, 언리얼엔진, UE5,

최근글과 인기글

  • 최근글
  • 인기글

Archives

Calendar

«   2026/06   »
일 월 화 수 목 금 토
1 2 3 4 5 6
7 8 9 10 11 12 13
14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27
28 29 30

Copyright © AXZ Corp. All rights reserved.

티스토리툴바